domingo, 13 de abril de 2008

GUIA PARCERA DE SILKROAD

CARACTERISTICAS PERSONAJE CHINO



A. Stats:
• Strength(Str): Te Proporciona Alto Daño Fisico y mas HP (Hit Points = Vida).
• Intelligence(Int): Te Proporciona alto Daño Mágico y mas Mana (puntos mágicos).

• Cada nivel ganas 5 Stat points. 2 se distribuyen automáticamente, 1 en la Str y 1 en Int. Los otros 3 puedes distribuirlos manuealmente.

B. Hay 5 clases de weapons:
• Swords: pueden usarse con shields, Alto daño magico, Doble Ataque
• Blade: pueden usarse con shields, Alto daño fisico, Doble Ataque, Bajo ataque Critico
• Spears: Arma a dos Manos, Alto dañomagico, Alto ataque Critico
• Glavie: Arma a dos Manos, Alto daño Fisico, Arma Lenta
• Bows: Arma a dos Manos, Rango largo, Rapido Ataque, relativamente bajo daño Fisico/Magico

C. Hay 3 clases de Armaduras para tu Cuerpo:
• Armor: Alta Defensa Fisica, Baja Defensa Magica.
• Garment: Alta defense Magica, Baja Defensa Fisica.
• protector: Balance entre Fisico y Magico.
Armor set bonus:
• Full armor set: No bonus.
• Full protector set: -10% al uso de mp, +10% Velocidad de Movimiento.
• Full garment set: -20% al uso de mp, +20% Velocidad de Movimiento.

D. Item Mods:
• Degree: Se usa para determiner cuantos Degree de lucky power se necesitan para usar alchemy.
• Phy. Damage: Es el Rango de daño Fisico del arma.
• Mag. Damage: Es el Rango de daño Magico del arma.
• Parry: Causa que el daño sea minimo (sobre la base) de los otros monstrous o jugadores. Por ejemplo si el arma tiene un rango de Daño de 100-150 y tu tienes alto parry el daño puede ser cercano a 100.
• Attack Rating: Opuesto al Parry, entre mas Attack Rating mas posibilidad de hacer el maximo Daño tendras.
• Block: Entre mas alto el Block mas alta la posibilidad de Bloquear golpes del enemigo.
• Durability: Que tanto puede ser usada tu arma antes de romperse y necesitar ser reparada.
• Critical: La posibilidad de hacer Criticals con tu arma (max daño).
• Attack Distance: Que tan cerca o lejos tu character debe estar del enemigo.
• Phy. Absorb: El porcentaje de cuanto daño físico tu absorbes.
• Mag. Absorb: El porcentaje de cuanto daño Mágico tu absorbes.
• Phy. Reinforce: Entre mayor sea el Phy. Reinforce mayor sera el incremento de daño Fisico despues de una Alchemy/Enchant exitosa.
• Mag. Reinforce: Entre mayor sea el Mag. Reinforce mayor sera el incremento de daño Magico despues de una Alchemy/Enchant exitosa
Blue Item mods:
• Str x Increase: Agrega + x a la fuerza.
• Int x Increase: Agrega + x a la Inteligencia.
• Reduce status: reduce la duracion del Status en un porcentaje.
• Immortal: Si falla el Alchemy, previene que el Item se rompa y se pierda.
• Steady: Si falla el Alchemy, previene que el Item Pierda Durabilidad.
• Lucky: Incrementa el chance de Alchemy.
• Repair Invalid: No se puede reparar, la durabilidad es mayor de la normal.
Immortal, steady and lucky tienen un numero de usos, y cuando ese numero alcance cero el status se pierde. por Ejemplo: Steady(2Time/Times) Dura 2 Fallas de Alchemy.

E. Efectos de Status:
• Burn: Pierdes HP (hit points= Vida) cada segundo.
• Darkness: Las pociones de mana tienen mitad de efecto, Por Ejemplo si la pocion te da 1000 mana en este Status te dara 500 de mana.
• Electric shock: Minimiza el parry rate, lo cual incrementa el chance de hacer maximo daño.
• Freezing: Te deja inmovil. NO ES LO MISMO QUE STUN.
• Frostbite: Decrementa tu velocidad.
• Poison: Igual que Burn pero el daño es constante.
• Stun: Te deja inmovil y no puedes usar ningun Item. Level 14 glaive skill Hace Stun.
• Zombie: Cuando cualquier posion o Skill de HP es usada, los HP decrementan en lugar de curarte.

F. Elements:
• Cold: Bajo daño pero posee la habilidad de causar frostbite and freezing.
• Lightning: Medio daño Puede incrementar la velocidad de tu caracter.
• Fire: Mayor Daño puede causar Burn.
• Force: Sirve para Curar y protejer.

G. Skill Points y Experience:
• Skill Point Experience: Cada vez que la Barra amarilla encima de la barra de Exp, sube al top ganas 1 skill point.
• Experience: La barra verde debajo de la barra de skill point experience. Cuando alcanza un 100% Tu carácter sube 1 nivel.

H. Daño:
• Numeros Blancos: Muestra el Daño que le haces a tus enemigos.
• Numeros Rojos: Muestra el Daño que recives de tus enemigos.
• Numeros Naranjas: Muestra el daño que esta siendo ocacionado por el fire status.
• Verde Amarillo Numeros: Muestra el daño que esta siendo ocacionado por el poison status.
• Block: El daño es nulo. Solo Caracteres con Escudos pueden Bloquear.

MAESTRIAS EUROPEAS

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