
GREMIOS:
Si deseas convertirte en comerciante, cazador o ladrón, tiene que unirte a un gremio profesional. Los gremios administran y controlan las actividades de su profesión, donde puedes comprobar todas las actividades relacionadas con una profesión concreta.
1. Unión a un gremio
1.1 Comerciante. Uno puede unirse a un gremio de los comerciantes o de cazadores a través de los comerciantes de cada pueblo o los NPC del gremio de los cazadores.
1.2 Uno puede unirse a un gremio de los ladrones a través de los NPC del gremio de los ladrones de los pueblos de los bandidos. Los pueblos de los bandidos, a los que te puedes
mover gracias a Yumi la geisha en el pueblo Chang-an y Kartino el soldado en Constantinopla.
2. Requisitos de admisión en un gremio
2.1 Personaje con un nivel 20 o superior
2.2 No ser miembro de otro gremio
2.3 Pagar los costos según el nivel al unirse a un gremio
2.4 Si te dedicas a las actividades de otro gremio, todos los registros anteriores se inicializarán.
3. Abandono de un gremio
3.1 Retírate de la asociación gracias a los NPC miembros de la unión que no llevan uniforme.
3.2 Se suprimirá tu apodo en ese gremio concreto.
3.3 No está permitido unirse a un gremio en los 7 días posteriores al abandono.
3.4 Se inicializará toda la información con respecto al gremio abandonado.
Apodo en el gremio
El apodo es el nombre mostrado al dedicarte a actividades del gremio. Las actividades del gremio son cualquier actividad realizada mientras que llevas un uniforme. El uso de un apodo evita comprometer las actividades generales por conflictos derivados de actividades del gremio. Debes tener un apodo para realizar actividades del gremio.
1. Obtención de un apodo
1.1 Ponte en contacto con un NPC del gremio y selecciona el menú [Crear apodo].
1.2 No está permitido utilizar el nombre completo del personaje ni apodos que ya está en uso.
1.3 De acuerdo con las mismas reglas con respecto a los nombres de personajes, crea tu apodo con 12 letras alfabéticas como mínimo.
2. Modificación/supresión de un apodo
2.1 Ponte en contacto con un NPC del gremio que no lleve ningún uniforme de trabajo y puedes cambiar tu apodo.
2.2 Para cambiar tu apodo, tienes que pagar determinados costos según el nivel del personaje.
2.3 No está permitido utilizar el nombre completo del personaje ni apodos que ya está en uso.
2.4 Después de retirarte de un gremio, se suprimirá tu apodo. Una vez cambiado o suprimido, el apodo no se puede volver a utilizar nunca.
3. Reglas para apodos
3.1 Se marca con un asterisco (*) y es diferente del nombre de un personaje.
3.2 Mientras se utiliza el apodo, no está permitido emplear las funciones de Susurro, Mensaje y Añadir amigos.
3.3 Mientras se utiliza el apodo, éste se mostrará en ventana de grupo, charla del grupo, charla pública, asignación a grupo y ventana de objetivo.
3.4 Mientras se utiliza el apodo, el nombre del personaje se mostrará en la charla global, charla del gremio, charla de la alianza y ventana del gremio.
3.5 Mientras se utiliza el apodo, se mostrará el nombre del gremio al que pertenece tu personaje.
Objetos del trabajo
Los comerciantes, los cazadores y los bandidos pueden comprar sus correspondientes objetos del trabajo de cada NPC del gremio. Tienes que llevar los objetos de tu trabajo para realizar las actividades del trabajo. A cada objeto del trabajo se le da una atribución mágica especial según la profesión.
1. Adición de objetos del trabajo
1.1 Instala los objetos del trabajo en el panel de trabajo de la ventana de objetos del personaje.
1.2 Crea un apodo antes de instalar los objetos. Los objetos se pueden instalar sólo en los pueblos.
1.3 No está permitido instalar los objetos mientras se forma parte de un grupo.
1.4 Al instalar un objeto del trabajo, será trasladado delante de la puerta del pueblo.
1.5 Los objetos que se pueden instalar dependen de tu rango en el trabajo.
2. Eliminación de objetos del trabajo
2.1 Los objetos se pueden eliminar sólo en los pueblos.
2.2 No está permitido eliminar objetos mientras se forma parte de un grupo.
2.3 Al eliminar un objeto comercial, será trasladado delante de la puerta del pueblo.
3. Tipos de objetos del trabajo
3.1 Los objetos del trabajo se clasifican en inteligencia/resistencia según cada trabajo y tienen distintas características mágicas según la categoría.
Para llevar el control de la actividad de los Job existe ahora un Ranking de los mejores en acada server segun su job. Y un Ranking, para los ejores contribuyentes de su job, el cual se actualiza cada semana.
Bueno, sin alguna otra introduccion aqui los 3 Job:
EL TRADER: (COMERCIANTE)

La funcion del Merchant es obvia, debes comprar el job item, transporte, pociones para el transporte y la mercader.
- Una vez invocado el transporte podras comprar las mercancias, cuantas mas compres, mas subiras de level a tu job y mas fuertes seran los thiefs que te atacaran.
- Podras matar thiefs, y recibiras 'experiencia de job' por ello.
- Solo si tu caravana tiene exito recibiras 'experiencia de profesion' en funcion de la cantidad de mercader que hayas comprado y desde luego una buena rexompensa de oro.
- Si vas acompañado de hunters es mejor. El pago que recibiran los hunters por su servicio se realiza al vender la mercaderia en el destino escojido.
- Solo te puedes quitar el "ID de Trader" en la ciudad. Al hacerlo eres teletransportado en la misma ciudad al punto de inicio.
NOTA: Algo muy importante es la cantidad de estrellas que cargues: Si llevas 1 estrella solo te atacaran los Thiefs NPC (mobs), Aquello se cumple hasta lvl 40, despues de lvl 40 pierdes la proteccion de cargar 1 estrella sin que te ataquen los Thief Player, Si llevas 2 estrellas puedes ser atacado por mas Thief Npc y tenlo por seguro por un Thief Player.
FUNCION DEL TRADER:
Los items de un Trader:
▼ White Flag, Red Flag(item de evento) estos en la raza China .
Estos son los emblemas para el trader debes tener en cuenta que existe para Male y para Female.
Que existe tambien con atributos de Strn e Int.
La Red Flag suele verse mejor diseñada la unica funcion que cumplen la Red Flag es la de verte mucho mas Pro. La venden gente que tiene tiempo en eljuego , suele venir como premio en los eventos.
▼ Medical Kit
El medical sirve para subir HP al animal de Transporte o el lobo. Obviamente es muy util cuando estan atacando demasiados mobs. Existen los Medical Kit Small, Medium, Large, X-Large. Cada uno de ellos cura con cierta cantidad de HP-recovery en el animal.
▼ Abnormal Recovery Potion
Estas pociones son las pill tanto para las unidades de transporte y tambien el lobo. Son baratas, existen las Small y Large.
Lo que hacen es que si tu camello por ejemplo ha sufrido un ataque de congelamiento, con estas pociones le quitas el estado de frezzeo, lo mismo con otros estados.
▼ Transporte
El transporte es con el que el Trader podra llevar la mercancÃ*a mientras este utilizando un transporte el Trader no podrá teletransportarse con Scrolls.
El transporte pueden ser caballos, camellos,Toros e incluso Elefantes xD.
El transporte va mejorando mientras el Personaje suba de lvl
va mejorando en rapidez y/o mayor cantidad de vida.
Cuando el transporte muere de tanto golpe la mercancÃ*a cae y está disponible para cualquier Thief. Si ningun Thief la recoje, pues esta no desaparecerá hasta despues de un buen tiempo, hasta que pase eso el Trader puede llegar al lugar donde se perdió la merca y recojerla para continuar nuevamente.
Dato: a mas lvl de tu Char mas merca podras llevar.
Rangos de comerciantes y punto de experiencia
Cuanto más comercio se realice, más elevado será el punto de experiencia adquirido. El rango del trabajo es distinto según el punto de experiencia. El trabajo se clasifica en 7 rangos y en el séptimo, el grado más elevado, se puede seguir acumulando punto de experiencia.
Un ladrón de mayor grado puede preparar un objeto del trabajo de mayor grado que le permita utilizar habilidades del trabajo. (Se implementará más adelante).
| Rank | Chinese | Europe | Descriptions |
|---|---|---|---|
| Rank 1 | Beginner Merchant | Trade Beginner | Grado de un comerciante que nunca ha realizado un negocio. |
| Rank 2 | Apprentice Merchant | Merchant | Grado de un comerciante que se acaba de incorporar al negocio comercial como aprendiz. |
| Rank 3 | Dealing Merchant | Dealer | Grado de un comerciante que abre su propio pequeño almacén y empieza a comerciar. |
| Rank 4 | Trade Merchant | Trader | Grado de un comerciante que abre un pequeño comercio en una fortaleza concreta. |
| Rank 5 | Eastern Trader | Rich Trader | Grado de un comerciante que aprovecha la potencia comercial del este y se convierte en un rico comerciante. |
| Rank 6 | Silkroad Trader | Silk Cravan | Grado de un comerciante que amplía su área comercial desde el este hasta la ruta de la seda. |
| Rank 7 | Silkroad Master | Great Merchant | Grado de un comerciante que se hace con el control del oasis para hacer la mayor fortuna. |
EL HUNTER (CAZADOR)

Para escojer el trabajo de Hunter debes de llegar al level 20.(mi recomendacion es volverse hunter despues de lv 40 cuando ers de + ayuda para los trders ) Para escojer el Job de Hunter debes ir al Hunter Association de la ciudad y hablar con el Hunter Association.Darle a Join Hunter Guild Y crearte un Alias. Es el Alias, el que puede tener algo en comun con tu nick o no, pues sera usado para el Ranking.
- La funcion del Hunter es buscar Thiefs (ladrones) y matarlos.
- Protejer a los Trader para obtener una recompensa al ser exitosa la venta de la merca del trader en su destino.
- Solo te puedes quitar el "ID de Hunter" en la ciudad. Al hacerlo eres teletransportado en la misma ciudad al punto de inicio.
Los items de un Hunter:
▼ Identity Card y Special Identity Card (item de evento) usados por chars Chinos.
▼Body Hunter Cape usados por chars Europeos.
Estos son los emblemas para el Hunter debes tener en cuenta que existe para Male y para Female.
Que existe tambien con atributos de Strn e Int.
La Special Identity Card suelen verse mejor diseñados y la unica funcion que cumplen la Special Identity Card es la de verte mucho mas Pro. La venden los player antiguos, suele venir como premio en los eventos.
El hunter siempre debe estar preparado para enfrentar un Thief, lo recomendable es que cargue algunos caballos para poder movilizarse.
Rangos de cazadores y punto de experiencia
Cuantas más actividades de ladrón se realicen, más elevado será el punto de experiencia adquirido. El rango del trabajo es distinto según el punto de experiencia.
El trabajo se clasifica en 7 rangos y en el séptimo, el grado más elevado, se puede seguir acumulando punto de experiencia.
Un ladrón de mayor grado puede preparar un objeto del trabajo de mayor grado que le permita utilizar habilidades del trabajo. (Se implementará más adelante).
| Rank | Chinese | Europe | Descriptions |
|---|---|---|---|
| Rank 1 | Beginner Hunter | Hunter Beginner | Grado de un cazador que nunca ha realizado un negocio. |
| Rank 2 | Training Hunter | Trainee | Grado de un cazador que se introduce en el mundo de los cazadores por primera vez y comienza a aprender. |
| Rank 3 | Guarding Hunter | Bodyguard | Uno que ha terminado el adiestramiento y ahora empieza a proteger la ruta de la seda. |
| Rank 4 | Hunter Commander | Hunter Leader | Uno que acumula años de experiencia en combate y está cualificado para liderar un grupo de cazadores. |
| Rank 5 | Secret Hunter | Guardian | Uno que dejó el grupo y realiza su trabajo con excelentes habilidades libremente en una orden secreta. |
| Rank 6 | Master Hunter | Expert Hunter | Uno que alcanza la posición superior en su campo y adquiere una reputación en su entorno. |
| Rank 7 | Legendary Hunter | Great Guardian | El cazador más fuerte que renuncia toda su fama y protege la ruta de la seda para que reine la justicia obedeciendo a Dios. |
EL THIEF(LADRON)

Para ir a hacerte Thief (para los Chinos) en Jangan
debes hablar con Yumi, una mujer que esta en la Barrom Street, al frente del Military Camp, que por 2000 gold te llevará al pueblo de los ladrones. Alli deberás comprar un "Black Suit" (10000 Gold), transportes para la merca que robes y pergaminos de retorno, porque solo podras vender la merca robada alli.
Para ir a hacerte Thief(para los Europeos) en Constantinopla:
debes hablar con Kartino, un soldado que esta cerca al puerto, que tiene la habilidad de darte teleport el cual te llevará al pueblo de los ladrones. Alli deberás comprar un "Black Suit" , transportes para la mercaderÃ*a que robes y pergaminos de retorno, porque solo podras vender la mercaderÃ*a robadas alli.
Para ambas razas
Para escojer el trabajo de Thief debes de llegar al level 20.
Habla con el Thief Association de la ciudad de los ladrones
Darle a Join Thief Guild
Y crearte un Alias.
Es el Alias, el que puede tener algo en comun con tu nick o no, pues sera usado para el Ranking.
- La funcion del ladron consiste en matar Hunters (gana 'experiencia de job') y Traders, para luego robar sus mercaderias. Tambien puedes matar a los Thief NPC (mobs).
- El Thief no puede atacar a los Trader que lleven 1 estrella y sean menores a lvl 40.
- Despues de ello si lo pueden hacer.
- Cada vez que mates Hunters subirás tus 'Arrenge points', al pasar los 3000 puntos te convertirás en "Wanted" (sale un signo de exclamacion de color rojo al lado de tu nick).
Los items de un Thief:
▼ Black Suit y Black Devil Suit (de evento) para los chinos
▼ Body Black Suit para europeos
Estos son los emblemas para el Thief debes tener en cuenta que existe para Male y para Female.
Que existe tambien con atributos de Str e Int.
los Black Devil Suit es la de verte mucho mas Pro. La venden los player antiguos y suele venir como premio en los eventos.
▼ Bandit Den return scroll
El Bandit Den Return Scroll sirve al thief para poder teletransportarse a la ciudad de los thief mientras esto sucede correra una linea de tiempo de masomenos 5 minutos. Solo con el Bandit Den return scroll el Thief Player puede moverse mientras sigue la linea de tiempo activa.
▼ Transporte
El transporte para el Thief es su mejor amigo la manera en que puede robar es diversa.
Ahora los Thief al tener merca en su transporte empiezan a salir Hunter Npc a atacarlo.
Cuando un thief pierde la mercancia pues la mercancia tirada en el suelo lleva el Alias del Trader que la a perdido,esta es la oportunidad para poder recuperarla o para poder llamar mas refuerzos o para que otro thief se la robe.
▼ Medical Kit
El medical sirve para subir HP al animal de Transporte o el lobo. Obviamente es muy útil cuando estan atacando demasiados mobs. Existen los Medical Kit Small, Medium, Large, X-Large. Cada uno de ellos cura con cierta cantidad de HP-recovery en el animal.
▼ Abnormal Recovery Potion
Estas pociones son las pill tanto para las unidades de transporte y tambien el lobo. Son baratas, existen las Small y Large.
Lo que hacen es que si tu camello por ejemplo ha sufrido un ataque de congelamiento, con estas pociones le quitas el estado de frezzeo, lo mismo con otros estados.
Rangos de ladrones y punto de experiencia
Cuantas más actividades de ladrón se realicen, más elevado será el punto de experiencia adquirido. El rango del trabajo es distinto según el punto de experiencia. El trabajo se clasifica en 7 rangos y en el séptimo, el grado más elevado, se puede seguir acumulando punto de experiencia.
Un ladrón de mayor grado puede preparar un objeto del trabajo de mayor grado que le permita utilizar habilidades del trabajo. (Se implementará más adelante).
| Rank | Chinese | Europe | Descriptions |
|---|---|---|---|
| Rank 1 | Beginner Thief | Thief Beginner | Grado de un ladrón que nunca ha realizado una negocio. |
| Rank 2 | Apprentice Thief | Bandit | Grado de un ladrón que se introduce en el mundo del robo y descubre las fechorías. |
| Rank 3 | Outrageous Thief | Outlaw | Grado de un ladrón cruel e insensible al que no le importa la ley. |
| Rank 4 | Bloody Bandit | Blood Brigand | Grado de un voraz ladrón que sólo deja sangre tras de sí. |
| Rank 5 | Mysterious Bandit | Sharp Bandit | Grado de un ladrón escurridizo y hábil que puede robar cosas mientras evita las batallas sangrientas. |
| Rank 6 | Thief Master | Expert Bandit | Grado de un ladrón veterano que es capaz de robar incluso la sombra de la luna. Nadie sabe quién es. |
| Rank 7 | Notorious Thief | Great Thief | El ladrón más grande de todo el mundo para el que no hay nada que no pueda robar. |
---------------------------------------------------------------
[INFORMACION ADICIONAL] ---- De Interes para el Trader --
Bergain-priced articles
Los numeros corresponden a los sitios donde se venden las mercancias
Los circulos son las Areas existentes en el Silkroad.
1-3-5-8-10
Corresponden a las ciudades donde se vende merca normal a los trader.
A toda hora.
2-4-6-7-9
Corresponden a los puestos Bargain, esta merca llamada Bargain se venden en cierto momento luego de ello ya no se le encuentra más.
Es beneficioso hacer los Bargain ya que te permite hacer un trade corto y de alguna manera recibes una buena cantidad de oro.
En el juego sale un anuncio 30 minutos antes que comienze la venta de la merca Bargain.
Luego de comenzado la venta de estos, su disponibilidad finaliza en un aproximado de 30 minutos.
[INFORMACION ADICIONAL]
- Pueden atacacar
x No lo pueden atacar
o Forzados a atacarlos
| General Characters | Merchants | Hunters | Thieves | Hunter Monsters | Thief Monsters | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| General Characters | - | - | - | - | x | x |
| Merchants | - | - | - | o | x | o |
| Hunters | - | - | - | o | x | o |
| Thieves | - | o | o | - | o | x |
| Hunter Monsters | x | x | x | o | x | x |
| Thief Monsters | x | o | o | x | x | x |
RUTAS POSIBLES PARA TRDERS EN CHINA:
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